【講座】深澤直人Naoto Fukasawa:最簡單的功能哲學 Functional Simplicity
日本工業設計師深澤直人(Naoto Fukasawa)生於1956年,多摩美術大學立體設計系畢業,2003年成立Naoto Fukasawa Design,同年與玩具公司TAKARA(株)及Diamond Ltd.共同成立新品牌「±0」,身兼武藏野美術大學教授及多摩美術大學客座教授。設計主張貫徹「Without Thought/無意識的設計」,作品融合日本美學與西方實用機能性,因此無論是外型簡潔或直覺性使用的產品,都讓設計回歸到生活本質出發。
2014年8月24日在學學文創舉辦「最簡單的功能哲學 Functional Simplicity-深澤直人」講座,深澤直人分享最近的設計心得,提出「設計只有簡單和美觀是不夠的,產品設計需要魅力,所謂魅力,就是讓人們從產品上獲得親切感,會不由自主地想去觸摸它、擁有它,更是人在使用產品時感受到的那份契合感。」
消失的形狀,輪廓新定義
2014年8月24日在學學文創舉辦「最簡單的功能哲學 Functional Simplicity-深澤直人」講座,深澤直人分享最近的設計心得,提出「設計只有簡單和美觀是不夠的,產品設計需要魅力,所謂魅力,就是讓人們從產品上獲得親切感,會不由自主地想去觸摸它、擁有它,更是人在使用產品時感受到的那份契合感。」
消失的形狀,輪廓新定義
講座開頭,深澤直人表示從今年四月開始擔任多摩美術大學新創立的統合設計學系(統合デザイン学科)負責人,多摩美術大學延攬深澤直人及永井一史、中村勇吾、佐野研二郎等四位老師,排除以往的領域區分,用「Integrated Design」的想法,分析建構社會與產業產生的諸多問題及生活機能的複雜要素,並於理論化後透過視覺化傳達,創造打破樊籬、全方位學習的設計學科。
深澤直人表示,設計師的首要任務是將概念「embodiment/具體化」,設計品由諸多元素構成,並於瞬間成型,自抽象概念化作具體結晶。為解釋該想法,深澤重新定義「世界」、「美」及「形狀」三個概念:
●世界:人週遭所有的事物。
●美:人跟環境之間所有的關係,處在相同環境,認知及感受相同。
●形狀:人跟東西的關係,以「構成」探討。
每天都有許多資訊不斷流入眼睛,我們雖然接收到許多訊息,但還有更多是我們沒有「看見」的,必需自己去尋找。「其實設計講簡單一點就是要在空氣裡做出形狀,空氣裡什麼都沒有,但你要去把輪廓設計出來,從無形做出有形。」
◎設計的輪廓
「設計就像在空間中重新建構出形狀。如果大致將我們所處世界作分類,可以區分出兩個類別:『objects/東西』以及『medium/媒介』(例如空氣和水)。從這個概念出發,我們可以將設計認知為在空間中重新建構輪廓之行為,或是重新整理次序以建立美感或功能性之行為。」
深澤直人描述人生活在世界上的各種動向,在投影片中示意出隸屬於空間的「牆」和代表身體的「人」,以及在牆和人之間眾多的「物」。因為技術不斷進步,物會往兩邊不斷延伸,例如作為物的電視和音響,往人的方向移動後成為手機;照明燈具、冷氣機及廚房設備往牆的方向移動後,可能懸掛在空間裡,也可能隱藏在牆壁裡。從圖可知,以往有許多大型物品的形狀正慢慢消失,變成無形的東西,但仍然具備機能性,但也有從古至今都保有形狀,輪廓不可能消失的東西。
設計的整體趨勢為,東西的形狀因科技進步而逐漸消失無形,深澤直人認為「機能」為設計的必要存在,先進技術讓形狀消失,人類的生活將變得更加整齊、漂亮、簡潔。
契合的設計,考量環境關連性
演講第一個重點是重新定義出物的輪廓,第二個重點深澤直人強調設計機能時需考量的關連性,現代設計有許多互動式設計,其中包括許多不是肉眼可見(無意識的),卻相互關連的對應關係。你要把設計品考量成「object/東西」,還是要把它考量成「環境」呢?如果選擇「object/東西」,設計為獨立的存在;若作為「環境」考量,設計的結果將與週遭環境融為一體,剩下的輪廓才是設計品真正的輪廓,成就和諧畫面。
設計品與週遭環境有非常多共有元素,諸如行為舉止、身體、習慣、歷史、文化、記憶……等元素都要被考量到才能設計出融合環境的設計,譬如汽車是大家共有的東西,如果硬是做出奇異的設計,就會顯得格格不入,沒辦法和環境契合。
「你是從我們的環境之中尋找消失的一塊該有的形狀嗎?」設計出考量環境關連性的設計物,讓環境成為物真正的輪廓。做設計就像玩拼圖,先觀察週遭圍成的輪廓,再來找尋我們需要的那一塊,放進去才不會造成週遭拼圖凸起不合。
或許你也想無奈地問深澤老師:可是,如果週遭環境本來就偏向雜亂無章,在步調零亂的環境中該怎麼做設計呢?
「如果設計做得很好,還是可以在環境不平和的世界中創作出契合的設計。」深澤直人表示,人們都有一種「如果能這樣就太好了!」的共通感覺,這個缺口就是設計師的任務,設計師要找出跟缺口一致的產品,而不是不是為設計而設計,在自己心裡設計一個很炫,卻不切實際、沒有被大家需要的東西。
讓使用無意識自然發生
深澤直人介紹美國知覺心理學家James Gibson提出的「affordance/環境賦使」一詞解釋他的設計互動概念。「affordance/環境賦使」意即「環境提供給人的價值」,物品具有讓人明顯知道該如何使用它的特性,例如把門「打開」、「坐」在椅子上,物體的外形以及我們身體的經驗,影響了我們如何以「直覺」使用該物,物體的特性決定了行為的可能性。例如把傘靠牆壁擺放時,會找磁磚縫卡住傘尖來防止傾倒,這個凹槽就是affordance,環境提供給人的價值。
深澤直人進一步舉英國攝影師Richard Wentworth的「Making Do and Getting By」系列作品說明「affordance/環境賦使」,物品的意義因不同環境而有不同意義的存在。
運用雨鞋前端材質柔軟特性作為門擋。運用瓶蓋充當煙灰缸。運用水管與牆壁的縫隙卡垃圾。運用欄杆上方的凸起物晾掛手套。所謂的affordance,就是當下環境突然提供的價值,好的設計品有助產品公司知名度,創造良好的品牌行銷,從深澤直人設計的產品中也可以發現如何發揮該特性。
為無印良品設計的照明燈具設計上下切換的開關,並配備盤子收納物品。只能烤一片的烤麵包機,深澤老師認為是很hit的商品,對與自己相似的族群來說很實用。為無印良品設計的電鍋,鍋蓋上方有放置飯瓢的設計,可防止飯粒沾黏。為無印良品設計的壁掛式CD Player從廚房抽油煙機風扇得到靈感,以空氣跟音樂的關連性創造趣味設計。
深澤直人認為設計不脫離人的行為,而人的行為常受不斷變化的環境狀態所左右,出現Spontaneous/無意識自然發生,做設計時應同時細心觀察產品與環境的關連性,以及使用者的行為模式,在瞭解產品與人和環境之間的關係後,再做出契合的輪廓與「without thought」的設計。
你可能不記得每天搭捷運使用的拉環是圓形,還是三角形的。無意識行為如把電車窗戶當作鏡子整理頭髮,右邊的女生因兩手很忙,用雙腳夾住傘。無意識行為是頭腦不記得,但身體卻有記憶的自動反應。運用行為模式做設計,產品往往更契合週遭環境。
有魅力更重要!再可愛一點
深澤直人發表最近做設計的心得,發現所有設計只有簡單、漂亮還是有點弱,還必需可愛、有魅力,讓人想要親近它、擁有它。以電影角色為喻,深澤老師不要最帥的第一男主角,而是第二主角再加半個那種程度,大概像連續劇裡與主角爭鋒那個反派角色,對深澤老師來說是最棒的。
深澤直人創作的衣帽架藝術品,僅使用木板和釘子製作,卻賣出日幣50萬元左右的高價,以此反映外形的意義。深澤直人設計的果汁盒包裝,以香蕉款最受歡迎,因為作品只有一個,現在被世界各地的美術館借去展覽都回不來。深澤老師自我調侃,在第一個香蕉汁包裝盒推出後,以神氣的氣勢接續做了豆漿、草莓和奇異果款,但都覺得不是很好。
深澤直人以水滴概念設計蒸汽加濕器,外型簡單,製造工序卻相當困難。深澤直人設計的椅狀鋁製行李箱,老師說坐下來時很方便,但拖著走時有點害羞。為義大利品牌「B&B Italia」設計的扶手椅「GRANDE PAPILIO」,義大利文意指「大鳳蝶」,造型相當優美。為義大利品牌「B&B Italia」設計的「cloud bench」,擁有雲一般的柔軟質感與隨意變形的材質特性,歷經相當困難的製程才得以實現。
深澤直人為無印良品設計許多家電用品,觀念概念為越接近牆壁為方形,越接近人體為越圓的曲線。深澤直人贏得「唐獎」獎牌造型設計最大獎,深澤老師表示,唐獎獎牌設計共10人入圍,他在設計時揣測一定有很多人做表面有立體浮雕的設計,因此決定往其他方向思考,最後設計出螺旋平面,以未接合的螺旋DNA曲線象徵人生不停運轉,沒有極限,要不斷努力向上,另一個意象在擺平重疊後,可以分別看出往上飛及降臨大地的祥龍,呼應華人傳統。
問答時間
Q:除了平面與產品設計,會想跨越建築及室內設計嗎?
A:我到目前都沒做過建築或室內設計,這也是我非常想做的,但空間裡擺的東西也很重要,所以可能會連帶一起設計。
Q:設計時怎麼意識到「這樣就夠了」,不多不少剛剛好?
A:這有點困難,人有很多共同的記憶、共同的認知,也有從沒看過,但當你看到就知道那是自己長期追求的東西。當你設計出一個東西讓你出現「就是這個!」這種想法時,即為契合的瞬間。
Q:如果客戶要求「再多點、再大點、再炫點」,會被說服嗎?
A:客戶很少會跟我要求要多一點、炫一點,但是如果感受到客戶臉色有點不安或不瞭解,就會很直接問是不是在擔心,有疑慮可以直接明講,如果理由是可以被說服的,就會更改設計。有一點要特別說明的是,我在提案時不會提太多Idea,永遠只有一個,only one,提案時會告訴客戶「因為這個就是你喜歡的。」
Q:如何安排自己的假期呢?
A:我以前有個興趣是去山裡自己動手慢慢蓋一間山中小屋,但等到做完之後發覺沒什麼挑戰了,覺得沒什麼意思,所以現在想要做更大的建築。
Q:如何改善公部門對設計與文化價值的認知?
A:不可能的事!無理的!如果真的要做,可能要有個作戰計劃。
Q:如何提昇個人或是企業對設計師專業的尊重?
A:在歐洲很早就有設計師跟業主之間的權利金(royalty)制度,如果產品賣得很好,就可以透過數字瞭解設計師的價值,但在日本或其他亞洲國家沒有這樣的制度,不瞭解設計師的價值,就不會尊重設計師的專業,有專利權稅制度比較可以提昇對設計師的尊重。
Q:怎麼培養觀察的sense?
A:最簡單的方法是不要認為自己跟別人有什麼不同,你跟別人都是一樣的,你看別人就是看到自己。
Q:有沒有從台灣得到的靈感?
A:台灣跟日本相較之下比較可愛、友善、溫暖,日本比較嚴肅,相信這些特質未來會在作品中出現。
Q:怎麼看待環保與設計的關係?
A:設計師對環境保護當然有責任,之前在新聞看到台灣的食用器皿含危險塑料,儘管現代科技可以處理相關問題,不需要拒用,但設計師還是要考慮到,環保是所有人都要面對解決的議題。最近覺得一件事情很重要,你的設計可能是給個人使用,但如果大家都在用,就會變成公用的,因此東西設計是很重要的事。
深澤直人總結,設計是讓生活變得更加美好,不要想去發明創作什麼,而是就現有環境觀察東西的演變,做任何設計都要站在客觀角度觀察,主觀是非常要不得的事情,重要的是,這些產品是以什麼樣的姿態存在於你我生活之中,抱持「形狀消失、機能存在」邏輯做出「簡單」設計,這是最大的挑戰。
集結每個可以讓人感到幸福的片段,建構良好的生活環境,這就是設計師的天命!
集結每個可以讓人感到幸福的片段,建構良好的生活環境,這就是設計師的天命!


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